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2012/1/30 01:18:32

るりま、せっかくいろいろredmine上で頑張ったのになぜかMLに流れてくれなくて悲しいのでふて寝する。ごめんなさい嘘です普通に寝なきゃいかん時間なので寝るだけです。

2012/1/29 12:30:33

あ、一時的にだけれど(たぶん。いつ戻るかは未定)

2012/1/29 12:29:56

マップ表示がだんだん嫌になってきたのでるりまに逃げることにしました。

2012/1/29 12:29:07

ははー、Tilemap::BitmapArray なんてあるんだね。なるほど、Array そのものだといろいろと面倒だものね。

2012/1/29 08:25:46

静的単一代入(=SSA)形式?ふうんそんなものが。ぜんぶconstついてる、とでも考えればいいのだろうか。Φはdefined?で分岐、とか。たしかにその方がいろいろ最適化できそうです。とりあえず単語だけ覚えとこ。

ツクールのエディタを使っている場合において

2012/1/28 17:39:58

タイルB~Eは上層レイヤにしか登場し得ない、のだろうか?下層はなさそうだけど、中層にはありうる?まあとりあえず考えないことに。

適当にここにメモ

2012/1/28 11:14:06

タイルB。512×512だけれどもマップデータでは256×1024として扱っている模様。(10,11)にあるチップのIDは211で、10*16+11=0xab=171ではなく、(16*8)+10*8+(11-8)=0xd3=211で表されるらしい。(10,12)が219だったことからも、横16でなく8であることがわかる。タイルC~Eは単純に+256したらいいのだろうか?Aは非常に面倒臭そう。

Bitmapのテクスチャをそのまま使うのではなく、オートタイルの展開などはした方がよさそう。CommitChanges連発とか嫌過ぎるので、どうせテクスチャ一枚に収めるように切り貼りはすることになると思われる。横256の縦長がよいか?

いったんマップはやめて

2012/1/28 11:02:21

ビューポートとカーソルを先にやった方が気が楽かもしれません。しかしそのころにはまたマップデータやマップ画像の仕様を忘れてそう。

あーもう Tilemap 面倒くさいな

2012/1/28 11:00:16

とはいえここで速度がちゃんとでないと何の意味もないわけで。ぬぬぬ。

2012/1/27 07:41:40

いはてめいはてめ。断続は非力なり。謙虚は往々にして卑屈に移ろいやすく、卑屈は自己弁護に過ぎないことが多い。明日って今さ。

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